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2007.02.11.

Wiiゼルダ批判

久しぶりにWiiゼルダを再開してみました。
多少の覚悟はあったのですが、
予想以上にやる気が起きませんでした。

操作を忘れたとか、謎解きの経過を忘れたとか、
そう言う理由ではありません。

予想以上に、「やっぱり面倒くさかった」のです。

何をすればいいかは分かっていて、
それは面倒くさそうだと思って中断していました。
再開してみたらやっぱり面倒くさかったのですが、
中断した時の予想を超えて面倒くさかったのです。

ゼルダはアクションと謎解きが絶妙に融合していて、
いわゆる謎解きが、「考える」と言うよりは
「気づく」「やってみる」と言うプレイになります。

Wiiゼルダは、気づいてからやってみるまでが長い。
単に長さの問題でなく、
気持ちのいいアクションでつながっていないのです。
目的に向かってひた走ることができないのです。

僕が面倒くさく感じた点は3つあります。

1. 3Dであること
2. 行動を強制されること
3. 操作性

●3Dであること

複数フロアにまたがる部屋があると、
もうマップは役に立ちません。
マップだけ見ていたのでは、行きたいところへの
道順が分からないのです。

なので、今まで通って来た道を必死で覚えるのですが、
立体的に入り組んだ地形は覚えるのも大変です。
さらに一方通行や、仕掛けを動かして通る場所では、
地形を理解していても面倒な手順を踏まされます。

たとえるなら、デパートでフロアを移動すると
方向感覚がおかしくなるとか、エスカレータが
上りしかないとか、そういう面倒くささに似ています。
面白い面倒くささでなく、単に面倒くさいのです。

カメラの問題もあって、見たい方を見ると言うだけの、
できて当たり前の事すらも面倒くさい。

●行動を強制されること

前述したようにゼルダは、「気づく→やってみる」と言う
流れが気持ちいいはずなのですが、
「気づいたのでやってみよう」とすると、
突然関係ないミニゲームが始まったりします。

ミニゲームをクリアしないと、本来の目的地に行けません。
ミニゲームのルールは、曖昧にしか説明されません。
やっているうちにルールが分かってくるのですが、
そのルールがそのミニゲーム専用のルールだったりします。
次に同じようなミニゲームをやらされる時、
「よし、ルールはもう分かっているぞ」と思っても、
あるアイテムを持っていないと勝てなかったりします。

また、以前できた事がシナリオの都合でできなくなる事も。
どこまで自分がコントロールできるのかが不明瞭なのです。

●操作性

「3Dであること」と関連しますが、カメラが問題です。
特に、動く物につかまっている時や、水に潜っている時。
行きたい場所は分かっていても、
画面上でそれがどっちなのか、あるいは方向が分かっても
どっちにレバーを倒せば行けるのか、分からなくなります。

カメラの動きを変えるか、すべての部屋をこのカメラで
問題なく把握できるよう設計すべきです。

Wiiとの相性の問題もあります。
剣を抜くのにいちいちリモコンを振る必要があるのも、
プレイするほどに面倒くさくなってきます。
反応が悪いので、「リモコンを振る」と言う入力が
ちゃんと伝わっているか心配になります。
ボタンでいいのではないでしょうか。
リモコンの振り方で縦斬りや突きが出せる訳でもないし。

 *   *   *

ゼルダが面倒くさい、と感じる原因は、
ゼルダの中にだけあるのではありません。
他にもっと手軽に楽しめるゲームがある、
と言うのも原因だと思います。

手軽に遊べると言う事が、いいのか悪いのかは、
任天堂自身が答えを出している気がするのですが…。

by さた : 記事URL| カテゴリ:遊び

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